影视后期就业班(创意方向) |
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| 就业方向:创意制作就业班学员可以从事电视栏目包装片的创意与制作、宣传片的制作、广告片拍摄与制作、影视剧的合成与剪辑、动画片和动画电影的合成与剪辑、游戏片头的合成与剪辑等;可服务单位包括电视台、广告公司、动画公司、影视剧公司、游戏公司等。 | ||||
| 学习周期:整个学习周期为9个月加一个月美术基础。 | ||||
| 课程特点:创意制作课程是一个以实拍、特技处理、特效制作、镜头合成、影片剪辑为主要教学内容的一门学科。 | ||||
| 课程内容:以实际生产案例的设计制作过程为主要教学内容,加上实际生产规范的学习,使毕业学员能够快速融入实际生产中去,为就业打下坚实的基础。 |
美术基础模块课程 |
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| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 素描 | 透视、素描、几何体的深入塑造。 | 让学员初步掌握空间形体的概念。 |
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第二周 | 石膏体、人体绘画 | 结构、比例、细节的刻画。 | 让学员深入学习,掌握细节描绘。 |
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第三周 | 动画前期知识 | 分镜头脚本绘制技巧和原理。 | 让学员了解前期工作的内容。 |
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第四周 | 色彩基础、三视图的特点与画法、大作业 | 对之前知识的综合应用,色彩基础。 | 让学员深度锻炼技能,培养较好的色彩感觉。 |
技能模块课程 |
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模型技能模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握模型的创作思路、布线方法、创作技巧、细节表现,是一个艺术与技术相结合一门课程。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 软件基础、简单道具及场景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理 | 让学员熟练掌握软件操作,为后续应用打下坚实基础。 |
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第二周 | NURBS工业模型和polygon卡通角色头部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色头部布线原理。 | 让学员学会NURBS建模技巧。掌握建模思路布线技巧。 |
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第三周 | 卡通角色身体和写实人头创建 | 卡通肢体、躯干布线,真人角色头部建模 | 通过卡通建模循序渐进的深入讲解真人的建模布线原理。 |
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第四周 | 写实人体及服装制作 | 写实人体及服装的布线原理和建模技巧。 | 使学员通过人体建模来理解复杂模型的制作思路和制作技巧。 |
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第五周 | 综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用模型布线原理创造出结构合理细节突出的模型。 | 让学员能够独立完成结构精准、布线合理、比例匀称的高精度模型。 |
材质灯光模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握材质灯光的创作思路、真实质感的创作、写实纹理的创作、纹理细节刻画技巧、写实光影效果表现、相片级效果作品创作,是一个艺术与技术相结合一门课程。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 色彩知识 、PS应用 、节点基础。 | 色彩知识、Photoshop应用、材质节点属性及参数调节。 | 让学员能够熟练使用ps,掌握材质根据不同物质的属性调节参数,通过节点的应用创造出更加丰富的纹理效果。 |
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第二周 | 常用材质制作,uv应用。 | 常用材质及工具节点的应用,uv的应用技巧和基本操作方法。 | 让学员能够掌握工具节点的应用和uv的编辑使用方法。 |
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第三周 | 贴图绘制和灯光基础 | 按uv绘制贴图、bodypaint接缝处理、贴图细节表现。 | 让学员学会按照uv绘制贴图、接缝处理、细节绘制等操作技巧。 |
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第四周 | 灯光高级应用,实训项目铺垫。 | 自然光照、人工光照,分层渲染等 | 让学员掌握不同环境气氛,不同空间的不同时间情况下光影的表现效果。 |
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第五周 | 材质灯光综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用 | 让学员综合复习所学知识。 |
影视动画模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握动画的创作思路、创作技巧。通过小球弹跳、角色走、跑、跳等基本运动创作练习来理解运动规律、动作节奏、物体运动重心,重量感的体现。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 动画概述、动画原理介绍、小球弹跳。 | 基本运动规律,小球弹跳的设置技巧。 | 让学员通过简单的课程内容掌握基本的运动规律,和相关的动画设置技巧。 |
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第二周 | 角色行走。 | 走路关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | 通过设置走、跑、跳的动作让学员掌握关键pose的概念、动作节奏的控制,曲线的基本调节 |
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第三周 | 角色循环跑。 | 跑的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | |
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第四周 | 角色跳跃。 | 跳的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | |
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第五周 | 动作的综合练习 | 复习所学软件知识,综合运用 | |
特效模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握特效效果的 创作思路、创作技巧。能够独立完成烟、云、雾、雨、爆炸、旋风、海啸等特效效果的制作。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 特效概述,刚体,粒子基础 | 刚体、刚体约束、场、粒子的参数设置 | 让学生掌握动力学的基本工作原理,和设置技巧。 |
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第二周 | 表达式,高级粒子运用 | 表达式、群组动画、烟、火等效果的设置技巧 | 让学员在了解基本参数的基础上结合表达式的应用创造出实际生产中学要的绚丽效果。 |
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第三周 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体相关参数设置技巧 | 让学员能够通过相关的参数设置创造出真实的云、海洋、雾等效果。 |
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第四周 | 插件,特效画笔 | 插件的基本操作,特效笔刷的设定和使用 | 让学员能够利用插件简化操作就能创造出丰富的特效效果,能够利用笔刷创造出大森林、植物、云等等效果。 |
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第五周 | 特效的综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用 | 创作阶段个人作品 |
专业课程 |
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剪辑基础 |
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第一周 | Premiere基础应用 | 剪辑理论、软件操作 | 使学员掌握视频剪辑技术 |
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第二周 | 提案、策划、分镜等内容 | 镜头运动、蒙太奇、分镜图、效果图。 | 掌握项目制作流程、镜头、景别、蒙太奇手法。故事板、分镜、效果图等相关知识的学习。 |
AE基础(广告、栏包、宣传片) |
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第三周 | AE基础知识 | AE软件基本操作和应用 | 学会AE的基本应用。 |
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第四期 | AE抠像、跟踪 | AE抠像及跟踪的相关命令 | 学会使用ae的抠像跟踪命令。 |
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第五周 | 综合案例分析、制作 | ||
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第六周 | Camera的应用 | 3d图层、相机设置、灯光应用、文字创建等以及发光等滤镜的使用 | 通过实例化讲解,使学员学会ae中的三维应用。 |
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第七周 | Ae的高级效果的应用 | Ae特效滤镜地学习和使用 | 通过一些商业案例让学员在剖析案例的同时学会ae常用特效滤镜的使用技巧 |
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第八周 | 综合实例制作 | ||
实训课程 |
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| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第九周 | 高清电视广告类实训 | 确定主题、统筹、确定风格、Brainstorm训练、Layout、效果图等 | 让学员全程体验到广告制作的整个流程和掌握相关操作技巧。 |
| 第十周 | ||||
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第十一周 | 输出 | 按分镜、layout、效果图进行最终制作配音输出。 | |
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第十二周 | 片头、栏目频道类实训 | 确定主题、统筹、确定风格、Brainstorm训练、Layout、效果图等 | 让学员全程体验到片头、栏目频道类制作的整个流程和掌握相关操作技巧。 |
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第十三周 | 输出 | 按分镜、layout、效果图进行最终制作配音输出。 | |
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第十四周 | 宣传片、专题类实训 | 确定主题、统筹、确定风格、剪辑、配音、片头片尾、隔断、展板、字幕设定等 | 让学员全程体验到宣传片、专题类制作的整个流程和掌握相关操作技巧。 |
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第十五周 | |||
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第十六周 | |||