影视后期就业班(特效方向) |
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| 就业方向:影视后期特效就业班学员可以从事电影、电视剧、动画片、动画电影的特效镜头制作与合成输出;游戏片头、广告中特效部分的 制作和合成输出;可服务单位包括动画制作公司、电影与电视剧制作公司、特效公司、游戏公司、广告公司等。 | ||||
| 学习周期:整个学习周期为10个月加一个月的美术基础。 | ||||
| 课程特点:影视后期特效课程是一个完全以实拍、特技处理、特效制作、合成、输出为主要教学内容的一门学科,也是结合如今影视行业迅猛发展特别设立的一门课程。 |
美术基础模块课程 |
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| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 素描 | 透视、素描、几何体的深入塑造。 | 让学员初步掌握空间形体的概念。 |
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第二周 | 石膏体、人体绘画 | 结构、比例、细节的刻画。 | 让学员深入学习,掌握细节描绘。 |
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第三周 | 动画前期知识 | 分镜头脚本绘制技巧和原理。 | 让学员了解前期工作的内容。 |
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第四周 | 色彩基础、三视图的特点与画法、大作业 | 对之前知识的综合应用,色彩基础。 | 让学员深度锻炼技能,培养较好的色彩感觉。 |
技能模块课程 |
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模型技能模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握模型的创作思路、布线方法、创作技巧、细节表现,是一个艺术与技术相结合一门课程。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 软件基础、简单道具及场景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理 | 让学员熟练掌握软件操作,为后续应用打下坚实基础。 |
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第二周 | NURBS工业模型和polygon卡通角色头部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色头部布线原理。 | 让学员学会NURBS建模技巧。掌握建模思路布线技巧。 |
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第三周 | 卡通角色身体和写实人头创建 | 卡通肢体、躯干布线,真人角色头部建模 | 通过卡通建模循序渐进的深入讲解真人的建模布线原理。 |
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第四周 | 写实人体及服装制作 | 写实人体及服装的布线原理和建模技巧。 | 使学员通过人体建模来理解复杂模型的制作思路和制作技巧。 |
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第五周 | 综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用模型布线原理创造出结构合理细节突出的模型。 | 让学员能够独立完成结构精准、布线合理、比例匀称的高精度模型。 |
材质灯光模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握材质灯光的创作思路、真实质感的创作、写实纹理的创作、纹理细节刻画技巧、写实光影效果表现、相片级效果作品创作,是一个艺术与技术相结合一门课程。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 色彩知识 、PS应用 、节点基础。 | 色彩知识、Photoshop应用、材质节点属性及参数调节。 | 让学员能够熟练使用ps,掌握材质根据不同物质的属性调节参数,通过节点的应用创造出更加丰富的纹理效果。 |
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第二周 | 常用材质制作,uv应用。 | 常用材质及工具节点的应用,uv的应用技巧和基本操作方法。 | 让学员能够掌握工具节点的应用和uv的编辑使用方法。 |
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第三周 | 贴图绘制和灯光基础 | 按uv绘制贴图、bodypaint接缝处理、贴图细节表现。 | 让学员学会按照uv绘制贴图、接缝处理、细节绘制等操作技巧。 |
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第四周 | 灯光高级应用,实训项目铺垫。 | 自然光照、人工光照,分层渲染等 | 让学员掌握不同环境气氛,不同空间的不同时间情况下光影的表现效果。 |
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第五周 | 材质灯光综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用 | 让学员综合复习所学知识。 |
影视动画模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握动画的创作思路、创作技巧。通过小球弹跳、角色走、跑、跳等基本运动创作练习来理解运动规律、动作节奏、物体运动重心,重量感的体现。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 动画概述、动画原理介绍、小球弹跳。 | 基本运动规律,小球弹跳的设置技巧。 | 让学员通过简单的课程内容掌握基本的运动规律,和相关的动画设置技巧。 |
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第二周 | 角色行走。 | 走路关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | 通过设置走、跑、跳的动作让学员掌握关键pose的概念、动作节奏的控制,曲线的基本调节 |
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第三周 | 角色循环跑。 | 跑的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | |
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第四周 | 角色跳跃。 | 跳的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | |
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第五周 | 动作的综合练习 | 复习所学软件知识,综合运用 | |
特效模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握特效效果的 创作思路、创作技巧。能够独立完成烟、云、雾、雨、爆炸、旋风、海啸等特效效果的制作。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 特效概述,刚体,粒子基础 | 刚体、刚体约束、场、粒子的参数设置 | 让学生掌握动力学的基本工作原理,和设置技巧。 |
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第二周 | 表达式,高级粒子运用 | 表达式、群组动画、烟、火等效果的设置技巧 | 让学员在了解基本参数的基础上结合表达式的应用创造出实际生产中学要的绚丽效果。 |
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第三周 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体相关参数设置技巧 | 让学员能够通过相关的参数设置创造出真实的云、海洋、雾等效果。 |
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第四周 | 插件,特效画笔 | 插件的基本操作,特效笔刷的设定和使用 | 让学员能够利用插件简化操作就能创造出丰富的特效效果,能够利用笔刷创造出大森林、植物、云等等效果。 |
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第五周 | 特效的综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用 | 创作阶段个人作品 |
专业课 |
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插件提高课程 |
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| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | Reel flow特效软件 | Reel flow特效实例 | 通过实例使学生学会使用Reel flow模拟各种不同的流涕效果。 |
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第二周 | Real Flow与MAYA的结合使用制作大型范例 | Real Flow与MAYA的互倒文件和结合应用 | 让学生学会利用两个软件的共享特性创造出各种高级特效效果例如水印人等。 |
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第三周 | 插件讲解及后期跟踪 | MAYA破碎插件、Boujiu后期跟踪等 | 学会使用三维插件、和后期跟踪技术。 |
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第四周 | 件课程大作业 | ||
专业课程 |
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| 课程特点:课程特点:毕业学员可以创作出如今国内外大型影片中绚丽夺目、超级震撼的视觉效果,同时也可以和实拍相结合效果更加真实可信,加上实际生产规范的学习,使毕业学员能够快速融入实际生产中去,为就业打下坚实的基础。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第五周 | Fusion基础 | Fusion基础操作与滤镜工具 | 让学员学会Fusion的基本操作和滤镜的应用 |
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第六周 | Fusion三维合成 | Fusion三维应用及同maya的互通文件。 | 使学员学会fusion同maya之间的文件传递,以及fusion自身的三维应用。 |
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第七周 | Fusion粒子 | Fusion的二维粒子和三维粒子 | 学会使用粒子来制作骇客字效、喷水、烟花等效果。 |
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第八周 | Fusion校色 | 校色滤镜的使用 | 通过学习使学员能够完成视频颜色的调校。 |
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第九周 | Fusion键控、跟踪与稳定、Speed Six插件 | Fusion键控、跟踪与稳定、Speed Six插件中滤镜效果的使用 | 学会使用抠像技术、后期跟踪技术、和Speed Six插件中滤镜效果的使用 |
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第十周 | Nuke基础 | Nuke的基本操作 NUKE三维合成 NUKE的遮罩 NUKE校色 |
使学员能够使用NUKE进行后期处理 |
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第十一周 | NUKE实例操作 | NUKE键控 NUKE稳定与跟踪 NUKE合成范例 |
学会使用NUKE的抠像技术、后期跟踪技术、和合成技巧。 |
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第十二周 | Fusion校色 | 合成软件基础部分大作 | |
实训课程安排 |
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| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第十三周 | DV实拍课程 | 剧本分镜、外景拍摄、摄影棚拍摄 | 了解拍摄相关的知识和流程 |
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第十四周 | 剪辑 | Premiere的界面与基础操作 镜头学与剪辑理论、配音、制作Layout | 掌握剪辑技术和相关的理论知识。 |
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第十五周~第十七周 | 三维特效 | 制作MAYA特效 | 根据分镜头对特效镜头进行制作三维特效 |
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第十八周~第十九周 | 后期合成 | 合成镜头 | 根据分镜头对特效镜头进行三维特效与拍摄场景的合成 |
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第二十周 | 最终输出 | 最终剪辑、修补镜头、配音及合成音效 | 对生成的视频进行影音对位、合成音效配字幕等工作 |