maya影视特效班课程简介 |
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三维动画在目前社会中存在着非常广泛的应用,除了作为一种电影类型而单独存在以外,它还在电影特效制作、科学教育动画、产品广告动画、电子游戏动画等方面有着普遍的应用。三维动画的最大魅力在于可以将制作人员的想象力发挥到极致,并且使原本不具有生命力的形象饱满、生动和鲜活起来。那么,一部动画作品是如何从一个创意想法进化为最终成片的呢?本课程将带领同学们展开一场关于三维动画的探索之旅,在慢慢揭开动画制作技术和流程的所有谜底的同时,也帮助学生逐步将动画制作的梦想变成现实。 | |
| 学习内容 | 专业老师首先根据各动画制作模块的技术特点,分别对学生进行角色造型和视觉色彩上的培养,并为学生之后的专业技能学习提供宝贵的学习思路和训练方法。 根据动画的实际制作流程,专业老师循序渐进的带领学生在模型、灯光材质、渲染、动画、特效以及后期制作等各专业领域进行深入、系统的学习,学生通过扎实的理论学习和充分的实践磨练打下坚实的动画制作基础,为最后的项目实训课程提供充分的理论支持和技术保障。 |
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| 专业特色 | ★幸星动画公司一线动画师专业授课; ★教学课程体系与实际制作流程紧密结合; ★国际全maya动画项目作为实训内容; ★全方位多角度的动画人才职业引导。 |
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| 适合对象 | 拥有一定的电脑操作基础和美术功底,具有良好的观察及表现能力,热爱二维及三维动画创作,对角色与物体动画的设计和三维制作有着浓厚兴趣的人群。 | |
| 就业方向 | 三维角色建模师、三维场景建模师、三维场景灯光师、三维角色动画师、三维特效动画师等。 | |
| 薪资待遇 | 欲了解薪酬请点击进入... | |
| 专家建议 | 电脑技术日新月异的变化,给予了三维动画更加广阔的发展空间,除影视动画作品和影视特效镜头制作之外,三维动画的应用还涉及到网络游戏、多媒体、手机移动业务等多个领域。近年来不断涌现出了大量与三维动画有关的新兴行业和职位,在为国产动画的腾飞带来了新的机遇的同时,也随之赋予了各种相应的挑战,学生们如果想在动画领域中获得更加长足的进步和长远的发展,除了需要始终具有源源不断的创作热情外,还要付出锲而不舍的努力。 成功=远大的目标+正确的方法+持之以恒的努力,幸星专业化的动画学习平台,让你与自己的动画梦想零距离。 | |
| 总课时 | 9个月 |
| 模块 | 序号 | 课程名称 | 授课课时 | 学习内容 | |
| 美 术 (预科) |
1 | 素描 | ![]() |
50课时 | 主要针对造型能力、透视感觉及观察方法进行强化训练。 |
| 2 | 色彩设计 | ![]() |
50课时 | 了解色彩和光影在动画作品中所能表达出的情绪,掌握色彩原理,学会合理的颜色搭配。 | |
| 3 | 动画速写 | ![]() |
80课时 | 了解用简化形式综合表现运动物体造型。学会在短暂的时间内捕捉到物体的大概形态。 | |
| 4 | 分镜概述 | ![]() |
30课时 | 理解镜头概念,镜头的画面分类、造型、透视、长度等影视画面的相关知识和设计技巧。 | |
| 模 型 |
5 | 游戏场景低模制作 | ![]() |
20课时 | 学会用简单的几何体构造一个简单的场景;学习软件的基本命令和自带的物体属性,学会简单编辑。 |
| 6 | 动画电影场景模型制作 | ![]() |
30课时 | 学习动画场景的制作、综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的组织能力; 完成物体主次关系的空间处理。 | |
| 7 | 卡通角色模型制作 | ![]() |
50课时 | 通过分析一个卡通角色的肌肉形态,学习制定出合理的建模布线方案,完成较简单的卡通角色的造型雕刻和布线基础。 | |
| 8 | 真人角色模型制作 | ![]() |
100课时 | 通过对真人体的分析,肌肉结构的走向制作一个复杂的写实角色的模型。 | |
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材 质 灯 光 |
9 | 真实材质制作 | ![]() |
50课时 | 统一介绍材质灯光技术的相关命令,全面了解其模块的所有组成部分;学习Hyper Shader的技术命令。通过分析现实生活中各种不同物质的物理属.. |
| 10 | 卡通角色材质 | ![]() |
50课时 | 卡通角色材质;制作2D卡通效果。 | |
| 11 | maya灯光设置 | ![]() |
50课时 | 结合实际,讲解Maya灯光颜色和强弱调节对于环境的影响; 了解阴影的不同种类、操作时的注意事项,以及体现画面近强远弱的关系; 光影与.. | |
| 12 | 渲染设置 | ![]() |
50课时 | 第一部分是渲染的基本知识,主要包括Maya自带的几种渲染器的介绍、数字色彩的基本概念、渲染器的常规设置、Surface Approx的设置、 Displa.. | |
| 角 色 动 画 |
13 | 角色基础动画 | ![]() |
100课时 | 概述迪斯尼的12条动画原理,以及这些法则在实际运用中的作用。基本的走路、跑步、跳跃动画,深入学习生物角色的运动,练习跑跳等独立动作.. |
| 14 | 角色高级动画 | ![]() |
100课时 | 掌握角色重心在动画中的转移,并体现出其在运动中的重量感,在动画中很好的运用关键的pose、timing、道具和物体,学习角色与道具之间的互动。 | |
| 特 效 |
15 | Maya基础特效 | ![]() |
100课时 | 几乎所有的影视特效都离不开三维软件的特效实现。通过Maya特效课程的学习,令学员全面了解Maya特效模块中的粒子系统、流体系统、布料.. |
| 16 | 动画影视特效综合应用 | ![]() |
100课时 | Paint Effects; 特效综述; 特效合成。 |
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| 项 目 实 训 |
17 | 项目实训: 前期设定 | ![]() |
100课时 | 一线项目管理人员将作为学员的项目经理,并带领整个团队,由他根据每个学员的特点确定其负责的职能,并根据影视特效制作的实际操作流程完.. |
| 18 | 项目实训:特效制作 | ![]() |
400课时 | 在项目经理的带领下,学员根据影视特效制作流程逐步完成模型、材质、绑定、动画、特效、后期合成和剪辑配音等工作。在制作过程中按照影视..。 | |
| 19 | 项目实训:后期合成 | ![]() |
100课时 | 在项目经理的带领下,学员将之前制作出场景和动画加上特效和灯光最后完成maya渲染,最后将渲染出序列图片在后期软件中完成合成、剪辑和配.. | |
| 总课时: | 1450课时 | ||||